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魔兽世界fs天赋 魔兽世界法师天赋加点图

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:这个是2个天赋!分别是奥法和冰法的!冰法打FB对于小怪的AOE很强大!奥法主要用于BOSS一类的,他们血多,用奥法有强大的DPS,机动能力强,冰法对于保命,有很大的好处,可以保证你不会OT,火法打BOSS虽然DPS不错,但是火法都是有连续伤害的,对于BOSS换阶段,仇恨归0,在一次你将会是个BOSS的人,易OT,就没有发出来!怎么样,够细了吧!认为好的话打满心哦,还有不懂的话好+我的QQ,魔兽世界fs天赋 魔兽世界法师天赋加点图

 

这个是2个天赋!分别是奥法和冰法的!冰法打FB对于小怪的AOE很强大!奥法主要用于BOSS一类的,他们血多,用奥法有强大的DPS,机动能力强,冰法对于保命,有很大的好处,可以保证你不会OT,火法打BOSS虽然DPS不错,然而火法都是有连续伤害的,对于BOSS换阶段,仇恨归0,在一次你将会是**个BOSS**的人,易OT,就没有发出来!如何样,够细了吧!认为好的话打满心哦,还有不懂的话*好+我的QQ,QQ上慢慢说,点灯中啦!嘿嘿!还有不懂在问我QQ把!随时欢迎!一起讨论!给个采纳

冰冷的血脉是TBC前夕补丁中法师的巨大补充,它提供了巨大的伤害提高,法术急速进步了20%。无论兄弟们需要将其和通常的STG天赋一起运用,以获取更大的伤害提高。

“水元素”对于法师来说是特别强大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE内容中运用率不会很高。它提供了良好的损坏和额外的控制。

龙的呼吸是一种体面的能力。它出现在火树的尽头,而且会造成额外的AoE伤害。它不是*好的添加,然而有其用途。

很少发现它的用途,由于在上壹个PvE中它是无用的,由于BOSS对此免疫了,而奥术在PvP中则没有用。

1、天啊!我这网速能打开**真是奇迹啊。

2、LZ你太折腾我了。。我家网速太慢了。不过为了分分。

3、一定加强化沉默。不仅可以在和法系职业PK占优势。还可以在决定因素时候沉没DZ或者ZS。这要看个人经验了。而且下FB也有很大影响。PK必加寒冰碎片

4、概率很大了。剩下的一点好加到寒冰箭增效

我认为壹个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被**情形施法,Improved Arcane Missiles提供****不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有啥子用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,接着COC,接着Blink开。。。我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打顶级怪时有用,然而即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹****不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的方法用处不大。如果它适合你的方法,选择他希望你能喜爱。

灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25%的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害*魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,然而由于暴雪的设计,dot不能叠加,因此他只能达到实际效果的一半—12.5%。因此作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

强化火焰守护Improved Fire Ward

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,然而大家仔细看,5级 FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

增加火焰法术 6%的重击产生几率。

火系魔法更大几率要命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

以施法者为中心给周围辐射火焰波,对**范围内的全部敌人造成 154至 186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中特别耀眼,然而45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程**后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能进修AP。因此说壹个主奥辅火的法师比壹个主火辅奥的法师更好输出伤害,因此说,这个天赋还是代价很大的。

生效后,使下壹个火焰法术有 ****几率产生重击

PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

(大家习性用“冰系”,但直译是霜系)

全部天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以***别的数值描述。

和增强火球一样,可以进步DPS,***冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。因此这项天得效果并不特别明显。这个天赋真正发挥影响是在加了增**雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时刻,让你可以释放下壹个暴雪继续冻住目标…

冰霜法术造成的重击伤害增加 ****

增加冰系魔法重击是造成的伤害****而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。壹个冰系法师的重要天赋。

深冬之寒Winter''s Chill

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%

额外10%的减速…在战斗中进一步加**雪,本来已有**冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。然而在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,由于怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很也许出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

强化霜之新星Improved Frost Nova

霜之新星法术的间隔时刻减少 4秒

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

生效后,关掉全部冰霜法术的间隔时刻。

特别有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35%。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%

冰球获取更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径进步。这个技能相对有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法影响那么明显,由于冰系的影响不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,由于你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

PVE妥妥的火法,虽说被削了,但火法依旧是主流副本天赋。手法也不是很难,单目标起手活动主题**,狂搓火球,出热力迸发等读完这个火球扔出炼狱冲击。接着火球加顺发炎爆。如此循环。AOE的话,由于烈焰风暴有CD了,无脑烈焰风暴时代已经过去了。火法的AOE也不是那么强力了,起手三个**,接着读烈焰风暴,接着暴风雪,出热力迸发打炼狱冲击甩炎爆,继续暴风雪,烈焰风暴CD好了就用。

**层:灼烧。可以移动中释放,在BOSS战跑位时也能输出,同样可以出发热力迸发效果。

第二层:寒冰护体。这个不用多说了,保持好就行。如果你手法相对*练可以思考时光护盾,只有6S的持续时刻但吸收很多伤害。可以思考配合炙灼运用。当冰箱CD时是很好的技能。

第三层:冰霜之环。提供个范围控制。

第四层:炙灼。沿袭自CTM火法,硬*免死技能。改良后的炙灼不再会由于无人**而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势,然而当受到伤害超过法师*大生活值两倍时炙灼会失效。

第五层:活动主题**。具有固定的1秒GCD,前期*价比**的**技能。急速在20.08%以上时可以换成虚空风暴。

第六层:咒术护盾。是*容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供*大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方式是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时刻超过15%即可思考用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

OK,关于魔兽全球fs天赋和魔兽全球天赋点如何加的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。